⇋ Projet pédagogique
L’orientation Graphisme propose une approche multidisciplinaire basée sur l’expérimentation et la recherche. L’objectif est de transmettre des clés méthodologiques, conceptuelles et techniques qui permettront aux étudiant·es de se forger leurs propres pratiques, selon leurs convictions et en conscience des différentes voies qui s’ouvrent à elleux : qu’il s’agisse d’une poursuite d’études ou d’un engagement dans le monde professionnel.
Le projet pédagogique de l’orientation envisage le graphisme comme une pratique située, critique et engagée, capable d’interroger le monde autant que d’y prendre part. Il invite chaque étudiant·e à construire une position singulière et à expérimenter des formes de graphisme en prise avec les enjeux sociaux, politiques et culturels contemporains. À travers leur parcours, les étudiant·es sont amené·es à se questionner : comment mettre ma pratique du graphisme au service du monde auquel je souhaite contribuer ? Comment construire une pratique à la fois engagée, singulière et épanouissante ?
La première année de l’atelier Graphisme est encadrante ; elle sensibilise l’étudiant·e à plusieurs pratiques du graphisme par l’expérimentation de différents outils et méthodes de travail. L’étudiant·e s’exerce à développer des projets en appréhendant les médiums et les contraintes spécifiques du champ du design graphique, tout en posant un regard interrogatif-critique sur les formes qu’iel produit.
La deuxième année s’articule autour d’un principe de modules qui mettent en relation les éléments constitutifs de la discipline appréhendés en première année. L’étudiant·e est encouragé·e à prendre position en s’engageant dans les exercices de l’atelier depuis ses propres préoccupations. L’étudiant·e s’applique à justifier ses choix conceptuels et graphiques.
Pour la dernière année diplômante du cursus, l’atelier invite l’étudiant·e à se positionner dans la ou les sphère(s) graphique(s) qui l’intéresse(nt) particulièrement, notamment en développant un projet personnel dans le cadre du Travail de fin d’études (TFE).
L’autonomisation des étudiant·es est centrale et mise en pratique de façon progressive au fil des trois années de bachelier. Le cursus est également rythmé par des workshops donnés par des intervenant·es extérieur·es qui participent à la diversité des apprentissages.
⇋ Tableaux des cours
⇋ Enseignant·e·s
Atelier
Artistique
Généraux
⇋ Admissions
⇋ Annexes
⇋ Unités d’enseignement
UE 20522
Q1
De la Renaissance à la fin du XIXe siècle (a)
02 Ects
B2
UE 20524
Q1
1ère et 2e moitié du XXe siècle (a)
Histoire et actualité des arts (HAA)
02 Ects
B2
UE 20575
Q2 + Q1
Cinéma
Histoire et actualité des arts (HAA)
02 Ects
B2
UE 20580
Q1
Littérature contemporaine
02 Ects
B2
UE 21010
Q1 + Q2
Documentation
Pratiques de la recherche
02 Ects
B2
UE 21120
Q1 + Q2
Dessin - Atelier 2
04 Ects
B2
UE 21130
Q1 + Q2
Livres d’artistes - Atelier
05 Ects
B2
UE 21215
Q1
Logiciels de production numérique (a)
Techniques et technologies
01 Ects
B2
UE 21227
Q1
Écrire le design / HTML et CSS (a)
Techniques et technologies
02 Ects
B2
UE 21260
Q1
Photographie numérique (a)
Techniques et technologies
03 Ects
B2
UE 20523
Q2
De la Renaissance à la fin du XIXe siècle (b)
02 Ects
B2
UE 20525
Q2
1ère et 2e moitié du XXe siècle (b)
Histoire et actualité des arts (HAA)
02 Ects
B2
UE 21216
Q2
Logiciels de production numérique (b)
Techniques et technologies
01 Ects
B2
UE 21228
Q2
Écrire le design / HTML et CSS (b)
Techniques et technologies
02 Ects
B2
UE 21261
Q2
Photographie numérique (b)
Techniques et technologies
03 Ects
B2
UE 21010
Q1 + Q2
Atelier
27 Ects
B3
UE 30574
Q1 + Q2
Gestion générale
03 Ects
B3
UE 30583
Q1
Philosophie - Esthétique (a)
03 Ects
B3
UE 31010
Q1 + Q2
Travail de fin d’études
30 Ects
B3
UE 31227
Q1
Techniques de production (a)
Techniques et technologies
04 Ects
B3
UE 31260
Q1
Photographie studio et traitement numérique
Techniques et technologies
04 Ects
B3
UE 30584
Q2
Philosophie - Esthétique (b)
03 Ects
B3
UE 30586
Q2
Sociologie de l’art
Sciences humaines et sociales
03 Ects
B3
UE 30590
Q2
Musique
Histoire et actualité des arts (HAA)
02 Ects
B3
UE 31216
Q2
Logiciels de production numérique - niveau avancé
Techniques et technologies
04 Ects
B3
UE 31228
Q2
Techniques de production (b)
Techniques et technologies
04 Ects
B3
⇋ Activités d’apprentissage
- ↦ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ Livre illustré – Elise Neirinck, Muriel Gerhart
- ↦ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ Pratiques éditoriales – Patrick Lehance
- ↦ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ Typographie – Flore Van Ryn
- ↦ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ Conception & Communication – Paul Moriau
- ↦ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ Traitement graphique de l’information – Elise Neirinck, Muriel Gerhart
- ↦ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ Affiche & Typographie – Flore Van Ryn, Elise Neirinck
L’atelier de B2 graphisme se compose de 6 cours :
⇋ Mode d’évaluation (Commun à tous les cours)
Évaluation continue sur toute l’année qui compte pour 50% de l’année
Jury interne en fin d’année académique (fin mai / début juin) qui compte pour 50% de l’année.
Chaque cours d’atelier est noté en ayant recours à une évaluation continue.
Cela prend donc en compte la note du premier quadrimestre et celle du second quadrimestre.
La seule note du premier quadrimestre ne peut suffire à évaluer une année entière et valider la réussite. Afin d’établir la note du 2e quadrimestre, une remise préalable de l’ensemble des travaux est demandée avant la remise prévue des jurys (ce délai fixé pour chaque cours peut varier de 10 jours à quelques semaines).
Iels ont ainsi la possibilité de revoir leurs travaux. S’iels sont satisfait·es de cette note, ils ne sont pas tenus de modifier leurs travaux en vue du jury. Cette note préalable sera donc prise en compte directement.
Si cette note préalable ne leur convient pas, iels peuvent représenter leurs travaux modifiés pour les dates du jury.
⇋ Critères d’évaluation (Commun à tous les cours)
La compréhension des consignes et des enjeux de celui-ci.
Le respect des consignes et des délais imposés.
La pertinence de la recherche graphique et des propositions faites.
L’originalité de la forme, de l’interprétation / l’originalité du concept.
La cohérence graphique : maîtrise des données plastiques et de la sensibilité esthétique / efficacité et qualité formelle.
Le développement d’une singularité / prises de risques et initiatives personnelles.
L’évolution de l’étudiant·e par rapport aux notions apprises / applications des savoirs faire vu en cours.
La participation au cours / implication dans le développement des exercices.
L’évolution du travail, l’investissement (effort et progrès) et la cohérence de l’ensemble.
L’autonomie de l’étudiant·e et capacité à dépasser les consignes de façon intelligente.
La présentation et finition des projets finaux.
La capacité d’argumentation.
⇋ Niveau
Bachelier 3
⇋ Enseignant·e·s
⇋ Objectifs
Appréhender le processus complet de la fabrication d’une fonte à travers différentes méthodes / protocoles de travail (de manière indirecte);
Ce travail se réalise en groupe et sur 5 jours de workshop intensif;
L’objectif final est que chaque groupe édite sa fonte sur le logiciel libre FontForge;
Un projet éditorial est ensuite réalisé pour présenter chaque fonte.
⇋ Méthode
Recherches manuelles;
Mettre en place une méthodologie de travail;
Écriture du protocole de travail (règles qui définissent le projet);
Répartition des tâches au sein du groupe.
⇋ Acquis d’apprentissage
Connaissance de l’anatomie de la lettre et notion de famille de caractères/glyphes;
Dessin de glyphes selon différents protocoles proposés;
Dessin vectoriel sur Illustrator;
Usage de FontForge et création de fichier propre à l’utilisation;
Gestion du travail en groupe.
⇋ Contenu
Analyse formelles et tracés manuels;
Par groupes des 4 étudiant·es, définition d’un projet de création de caractère;
Écriture du protocole de travail et répartition des tâches;
Dessin et mise en contexte sur Illustrator;
Mise en commun et présentation;
Préparation des fichiers svg pour importation dans FontForge;
Édition de la fonte dans FontForge et test de celle-ci dans Indesign;
Réalisation d’un objet de restitution.